Les tables de multiplication | CE2

Apports pédagogiques L’usage d’applications validant les réponses des élèves permet à l’enseignant de disposer d’un groupe travaillant avec davantage d’autonomie. Il lui est possible de différencier les activités en choisissant et en assignant certains exercices à ces élèves. Du côté des élèves, ces applications et l’usage de la tablette ont…

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Reconstituer un mot à partir de syllabes sur TNI | CP

Apports pédagogiques La fonction « cloner » du Tniciel permet de visualiser le mot final tout en gardant la trace des syllabes qui le constituent. Cela peut faciliter le processus d’association de syllabes en mots. Références aux programmes – Recomposer des syllabes en mots. – S’approprier du vocabulaire. Compétences numériques – S’approprier…

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Le livre des émotions | CE1-CE2

Apports pédagogiques Cette action a permis de favoriser l’enrôlement des élèves dans un projet collectif et le renforcement de compétences en écriture et en étude de la langue. Références aux programmes Langage oral : – Conserver une attention soutenue lors de situations d’écoute ou d’interactions. – Dans les différentes situations…

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Des imagiers sonores – Utiliser un outil numérique en autonomie | PS

Apports pédagogiques Les imagiers sonores sont des outils pédagogiques efficaces pour stimuler la mémoire visuelle et auditive des enfants, développer leur capacité à discriminer les sons et leur permettre de s’inscrire dans une démarche active de construction de leur capital lexical. Références aux programmes Mobiliser le langage dans toutes ses…

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Panique en Égypte – Un jeu d’évasion en cycle 2 | CE1

Apports pédagogiques Ce jeu d’évasion donne l’occasion d’engager les jeunes participants dans des activités variées permettant de favoriser leur coopération et de consolider de nombreuses compétences déjà travaillées, dans un contexte ludique et immersif. Références aux programmes Langage oral : – Conserver une attention soutenue lors de situations d’écoute ou…

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Les Rennes Farceurs – Un jeu d’évasion en maternelle | PS-MS-GS

Apports pédagogiques Ce jeu d’évasion (ou quête d’un trésor) se déroulant à travers toute l’école permet d’engager les très jeunes participants dans des situations variées permettant de favoriser leur coopération et de consolider des compétences déjà travaillées dans un contexte ludique et immersif. Références aux programmes Mobiliser le langage dans…

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Décompositions multiplicatives | CM1

Apports pédagogiques Les cartes mentales permettent une rétroaction pour l’enseignant des différentes étapes du jeu effectué ainsi qu’une trace écrite élaborée par les élèves qu’il faudrait ensuite mémoriser et réactiver régulièrement. Références aux programmes – Approfondir les connaissances des propriétés des nombres et des opérations (ici la commutativité de la…

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